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數據報告 | 全球數字游戲市場營收將在2023年達到2649億美元

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近日,HTF-MI 公司發布了名為《全球數字游戲市場(2018-2023)》(Global Digital Gaming Market)的研究報告,報告對數字游戲市場的趨勢和發展、驅動因素、承載能力、技術以及投資結構進行了詳細分析。

報告表示,全球數字游戲市場營收額復合年增長率為 15.7%,預計到 2023 年該市場營收總額將達到 2649 億美元。其中智能手機和平板電腦的普及是市場發展的主要推動力。

此外,技術方面的進步和互聯網連接的便利性也推動了大型線上多人游戲和電子競技的發展。與實體分銷相比,游戲公司越來越傾向于選擇數字渠道發售,因為數字分銷方式能夠在不同平臺上提供快速購買和下載服務。

報告還預計,在 2018 年-2023 年期間,手機游戲營收總額將以 23.1% 的復合增長率成長,并在 2023 年達到 1653 億美元。手游市場的增長動力主要來自于手機的易用性、智能機價格的下降以及全球普及的移動網絡服務。

隨著手機游戲越來越受歡迎,PC 游戲的市場份額預計在未來幾年里將出現下滑,到 2023 年將僅剩 11.0%。

區域觀察

在區域市場方面,報告表示在 2018 年到 2023 年期間,北美地區的數字游戲市場的復合年增長率為 14.6%。普及率相對較高的互聯網服務則為該地區的電競活動提供了支持。

亞太地區是全球數字游戲市場的主要貢獻者。預計到 2023 年該地區的市場總額將達到 1378 億美元。在 2018 到 2023 年間,亞太地區的復合年增長率將達到 17.5%,為全球最高。中國、韓國、日本和印度將是這一成績的主要貢獻者。

拉丁美洲的市場總額將在 2023 年達到 69 億美元。目前索尼和微軟都為拉美游戲機市場推出了面向獨立開發者和小型工作室的開發工具,這將帶動該地區的主機游戲產業發展。預計到 2023 年,歐洲、中東和非洲地區所占全球游戲市場份額將達到 22.0%。虛擬現實將會是歐洲地區最具競爭力的游戲類型之一。

本文編譯自 Digital Gaming Market is Booming Worldwide。


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