當前位置:白鯨出海 > 資訊 > 正文

數據報告 | 北美手游玩家偏愛內置激勵廣告

B21993  ? 

image001.jpg

AdColony 在近期發布的一份報告表明,美國目前幾乎有一半(49%)手機用戶每天都會至少玩一次游戲。這項調查發現,隨著手游產業在疫情期間飛速發展,消費者的游戲時間也增加了 62%。

image003.jpg

這一趨勢為營銷人員提供了投放內置廣告的市場機會。

DISQO 執行副總裁 Ted Bouzakis 表示:“82% 的受訪者表示希望看到與自身相關的廣告,然而目前只有 54% 的受訪者表示有品牌做到了這一點。廣告主要想滿足消費者的需求,就要通過大量的研究來傾聽他們的意見?!?/span>

此外,絕大多數受訪者(90%)也表示,他們會觀看應用內廣告以獲取獎勵。

總體而言,女性比男性更傾向于以這種方式獲得游戲裝備(92% 比 86%)。相比之下,在不同年齡階段的消費者中,只有不到 10% 的人更愿意進行應用內購。游戲內貨幣、獎勵和額外生命值都是受訪者偏愛的獎品。

image005.jpg

這項研究也對玩家群體的結構組成提供了一些看法。例如,在 35-54 歲年齡段的消費者中,有 53% 每天會都玩游戲,其中大約一半是女性。

在年收入達到 25 萬美元以上的消費者中,有 65% 每天會至少玩一次手游,但只有 29% 的受訪者愿意將自己稱為游戲玩家。與此同時,70% 的移動用戶表示會在看電視(60%)、聽音樂(46%)或做飯/吃飯(38%)時玩游戲。

在各類游戲的受歡迎程度方面,最受歡迎的類別為益智和文字游戲,而策略和角色扮演類游戲則普遍受到高學歷人群的青睞。

image007.jpg

AdColony 戰略和業務發展高級副總裁 Matt Barash 表示:“將手游玩家歸類于傳統電子游戲玩家的時代已經過去了。這些數據進一步證實了游戲在各年齡段中的普及化發展?!?/span>

“報告表明,高收入和高教育水平的用戶如今都更喜歡玩手游。因此廣告主可以將手游作為一種獨特的渠道加以利用,從而接觸目標受眾?!?/span>

文編譯自 Gamers want rewarded ads that are relevant to them。


掃一掃 在手機閱讀、分享本文

要回復文章請先登錄注冊

白鯨客服微信白鯨客服微信
微信公眾賬號微信公眾賬號
加盟淘汰郎赚钱吗 吉林快3走势图一定牛 2020全国十大最安全的理财平台 美国股票指数今天行 上海电气股票行情 体彩排列三和值走势 宁夏十一选五推荐 快3下载安装到手机 体彩6码遗漏 下期平码如何计算出来 河北快3一定牛是