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App Annie發布2020年第1季度全球應用指數排行榜 應用商店支出創歷史新高

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原標題:App Annie發布2020年第1季度全球應用指數排行榜,應用商店支出創歷史新高

作者:App Annie 

白鯨出海注:本文是 App Annie 發布在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,并注明作者和來源。商業轉載/使用請前往 App Annie主頁 聯系,尋求作者授權。

隨著政府與企業阻止冠狀病毒全球肆虐的力度不斷加大,被禁足在家的用戶正在摸索使用移動設備的新方法。

新型冠狀病毒爆發的規模越發明顯,政府與企業的應對措施也隨之不斷升級,這其中便包括更為嚴格的“社交安全距離規則”。在這個艱難的時刻,被禁足在家的用戶繼續著對手機“新使用方式”的探索,利用手機進行購物、理財、高效工作、保持身心的健康和愉悅。

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如今,中國的疫情已開始有所好轉,法國、德國、意大利、英國和美國等市場的疫情控制工作還在繼續。意大利用戶今年 3 月的移動應用使用時長與 2019 年第四季度相比增長了 30%。法國、德國和美國用戶的使用時長指標也都有所增長,分別為 15%、10% 和 10%。隨著全球各國政府的疫情防范措施日趨嚴格,我們預計移動應用使用時長將在全球范圍內進一步增長。

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除使用時長外,我們發現用戶支出和下載量也出現增長。在 2020 年第一季度,全球用戶的應用商店支出超過了 234 億美元,創歷史新高。于此同時,新應用下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%。

Google Play 2020 年第一季度新應用下載量達 225 億次

在 2020 年第一季度,Google Play 的下載量同比增長了 5%,達到 225 億次;iOS 的下載量同比增長了 15%,季度新增下載量超 90 億次。在 Google Play 上,非游戲類應用的下載量占總下載量的 55%;iOS App Store 中這一比例略高,達到 65%。 

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在 Google Play 上,印度和巴西是 2020 年第一季度下載量最大的兩個市場。對比 2019 年第四季度,巴西、印度和越南是推動增長的主力軍。在 iOS 上,中國和美國是下載量最大的兩個市場,同時也是推動季度環比增長的主要功臣。

說到新型冠狀病毒的爆發,意大利一直是歐洲關注的焦點,其 Google Play 和 iOS 的應用下載量較上一季度均增長了 15%。意大利是亞洲以外首批進入“封城”狀態的市場之一,因此我們需要將意大利的數據作為先行指標以觀其效。我們可以預計類似的情形在未來幾周內也將在英國、法國、德國和美國等其他市場上演。

從類別上來看,游戲、工具和娛樂是 Google Play 上下載量最大的類別。游戲類應用此前一直是推動 Google Play 下載環比增長的主力,但此次用戶行為的變化主要體現在此前常被忽視的類別出現強勁增長,即:健康與健身、教育和商務類應用的下載量較上一季度都表現出強勁的增長,分別為 40%、35% 和 30%。如今,居家辦公已成為常態,越來越多的學校開始停課,越來越多的健身房開始停業,用戶愈發依賴這些維持他們正常生活的移動應用,下載量激增自然不足為奇。除此之外,ZOOM、Google's Hangouts Meet 以及 Microsoft Teams 等會議和協同辦公應用也被廣泛采用。這些企業洞察到了當前市場對其產品的需求,許多公司正在為用戶提供不同種類的免費試用權限。

在 iOS 上,下載量最大的類別依然是游戲、圖片與視頻以及娛樂應用。驅動下載量增長的主力同樣還是游戲類應用。與 Google Play 類似,教育、商務、健康與健身類應用都表現出強勁的季度環比增長,分別達到 40%、35% 和 30%。iOS 上 2020 年第一季度下載量最多的非游戲應用為健康與健身類應用,如 30 Day Fitness、Calorie Counter by YAZIO 和 Keep。

iOS App Store 2020 年第一季度用戶支出達 150 億美元

在過去的 3 個月,用戶在 iOS 上的支出同比增長 5%,達到 150 億美元;Google Play 上的支出同比增長也達 5%,超過 83 億美元。iOS 中非游戲類應用的用戶支出占比達 35%,在 Google Play 上的占比則為 15%。 

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美國和中國是 2020 年第一季度 iOS 用戶支出的最大貢獻者,也是驅動季度環比增長的主力。在 Google Play 上,美國、日本和韓國是最大的三個市場,與 2019 年第四季度相比,美國和韓國推動了最大幅度的用戶支出增長。

Google Play 市場中,游戲、社交和娛樂是用戶支出最多的類別,也是同比增長最為強勁的三個類別。娛樂類的增長要歸功于 Disney+ 和 Twitch。Disney+ 最近在歐洲多個市場推出,我們預計用戶支出還將繼續增長,尤其是在許多用戶結束 7 天的免費試用之后。此外我們還發現,Discord 也受到了更多用戶的青睞。傳統上,這是一款面向游戲玩家的通訊應用,但是根據每天的 iPhone 端下載量,在所有應用和游戲中,其在法國的受歡迎程度從 3 月 1 日的第 91 位躍升至 3 月 30 日的第 7 位。在西班牙和德國,Discord 也出現了類似的增長。

再看 iOS ,游戲、娛樂以及圖片與視頻是用戶支出最多的三大類別。圖片與視頻類應用的同比增長表現強勁,其用戶支出同比 2019 年第一季度翻了一番。這主要歸功于 TikTok 在全球短視頻領域的迅速崛起。

2020 年第一季度全球熱門應用榜單

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Disney+ 最初于 11 月 12 日在美國推出,在 2020 年第一季度被廣泛應用。在 3 月 24 日登錄歐洲市場后,第一天就在包括英國和德國在內的 7 個新歐洲市場中產生了約 500 萬的下載量。

ZOOM Cloud Meetings 在眼下的社交疏遠時期已經成為家喻戶曉的應用。其起初只是一種遠程呼叫服務,但現在已經超越了自身的專業用途,擴展到桌游之夜,甚至為劇作家提供社交網絡支持。截至 2020 年 3 月 31 日,ZOOM 在 141 個市場中成為 iPhone 日下載量最高的商務應用,要知道在 2019 年第四季度末,該應用僅在 1 個市場擁有這樣的成績。

Houseparty 呈現出井噴式增長態勢,填補了由社交疏遠造成的社交距離。盡管 ZOOM 和 Microsoft Teams 等應用越來越多地被用于個人生活,但 Houseparty 則一直專注于社交領域。這款應用真正與眾不同的功能在于用戶在通話期間可以同時玩很多游戲。在 3 月 15 日當周,Houseparty 的全球下載量比前一周增長了 735 倍。


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