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Newzoo:2020年全球移動市場發展趨勢 5G不會全面到來

索菲亞的燕窩  ? 

近日,Newzoo 發布了 2020 年全球移動市場發展趨勢報告,具體如下。

一. 5G 時代仍不會全面到來

5G 將為高質量移動網絡的發展奠定堅實的基礎;不過在 2020 年,消費者并不會全面進入 5G 時代。不可否認,5G 是移動技術領域最振奮人心的發展趨勢之一。一旦 5G 技術成為主流,全球將邁入一個全新的技術驅動解決方案時代。其中,云游戲便是其中的佼佼者。

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對于成熟市場和成長型移動市場來說,5G 最終將成為移動連接的新標桿,為用戶提供比以往更快的速度和更穩定的連接。

5G 移動市場必將到來,但到 2020 年,5G 還不會全面商用。以下是目前 5G 商用生態的展望:

1. 包括美國、韓國和中國在內的很多移動市場已經建立了 5G 商用網絡基礎設施,但其覆蓋范圍主要限于少數幾個城市甚至是個別社區;

2. 其他國家也緊隨其后,日本、加拿大、法國和印度都有望在 2020 年啟用 5G 網絡;

3. 大多數國家的目標是到 2025 年全面推廣 5G 網絡。

4. 在硬件方面,很多廠商已經發布了 5G 設備(如三星、華為和 OPPO 等),或即將推出5G 設備(如蘋果公司)。不過,硬件其實只是 5G 大規模商用難題的一小部分。

目前,5G 技術面臨著更大的障礙,它使用毫米波無線電信號,具有覆蓋距離短、易受墻壁等障礙物阻擋等缺點。這意味著,構建不間斷的服務將成為工程師面臨的重要挑戰。

此外,5G 并非是一項單一的技術,還必須和云計算、邊緣計算等其他技術同步推進、聚合、發酵,產生‘核聚變’才能成為殺手級的工具。云游戲可以讓用戶隨時隨地在手機、電腦、平板、電視等設備間完成 3A 級游戲進度的無縫銜接,這將吸引越來越多的消費者進入 5G 生態系統。

Newzoo 預測,5G 網絡真正大范圍適用還需要三到四年的時間。在 2020 年,5G 的基礎構架將為未來幾年的發展奠定重要基礎,但最早也要到 2022 年才能全面進入 5G 商用時代。

二. 外圍設備和輸入設備在移動設備上占主導地位

外圍設備和輸入設備已成為游戲市場的重要組成部分。在這方面,控制器、鍵盤、鼠標和耳機幾乎成為這一行業的標配。

而且,這一趨勢只會加速發展:隨著云游戲和交叉游戲日趨進入一個與平臺無關的時代,高質量的游戲體驗將越來越多地通過輸入設備來保障。

在移動市場,還有一種因素推動著外圍設備的發展:隨著更復雜、更優質的游戲作品不斷在移動平臺上架,消費者對更精確的輸入設備(如控制器外圍設備)和通信設備(如耳機)的需求也越來越旺盛,這將推動著移動外設的收入持續增加。

在未來幾年,移動外設將與游戲機外設相媲美,而且其外設具有尺寸小、可折疊、易于攜帶等優點,如任天堂 Switch 的 Joycon 手柄。

此外,各大廠商也在積極布局:

1. 蘋果已經在其設備上增加了對 PS4 和 Xbox 控制器的支持;

2. 微軟目前正在對專為手機和平板電腦設計的 Xbox 控制器原型進行測試。微軟希望,這可以為用戶提供與任天堂 Switch 類似的人機交互體驗;

3. Razer 正式發布了 Junglecat 移動游戲控制器,為用戶在移動設備上輕松暢玩云游戲提供了強大的支持。

三.新風尚:在發布主應用程序的同時 發布精簡版應用

不斷發展的移動芯片使智能手機速度更快、功能更強大、更兼容,甚至達到了某些成熟游戲設備的水平。

與此同時,中低端芯片的發展,使低價位的智能手機在印度等新興市場變得更加普遍。

隨著成熟市場的收入增速開始放緩,印度等新興市場已成為智能手機制造商和應用程序開發商的重點關注領域。

隨著移動游戲的受眾范圍和復雜程度的不斷增加,它們對智能手機的處理能力和存儲空間的要求也越來越高。

不同的消費者擁有不同規格的智能手機。因此,對于移動游戲開發商來說,為所有不同設備配置的用戶提供良好的移動體驗意義重大。

開發人員可以根據智能手機的配置高低,發布其主應用程序的“精簡版”。一些標準版游戲擁有類似于游戲機和 PC 游戲的功能,而精簡版應用程序也將為用戶提供相差無幾的游戲體驗,唯一不同的是稍作精簡。這樣一來,全世界數十億的智能手機用戶都可以下載精簡版應用,使用到最新的服務。

目前,為了能讓自家應用覆蓋更多地區,已有不少公司推出了主打輕量版的應用,比如《絕地求生》的海外精簡版《PUBG Mobile Lite》、優步的精簡版《Uber Lite》和酒店預訂網站 Booking.com 的精簡版《Booking.com Lite》等應用。與此同時,多年來,Facebook 和 Skype 等社交和通訊應用也一直在印度、印度尼西亞和巴西等新興市場運行精簡版應用。

雖然到目前為止,推出精簡版這一措施似乎是喜憂參半,但不可否認,新興市場的互聯網用戶規模不斷擴大。這意味著,對很多公司而言,充分利用這些新興市場,并密切關注用戶最常用的移動設備,將對未來增長越來越重要。

總之,精簡版應用程序意味著,開發人員在想方設法吸引大量智能手機用戶時,要打破固化思維,放寬思維視野。精簡版應用將成為未來世界移動互聯網市場重要的組成部分。

四. iPhone 11 系列在中國熱銷 iOS 應用營收仍將高于 Android

Newzoo 預計,到 2020 年,全球移動游戲市場規模將增至 761 億美元。移動游戲將占整個游戲市場的 47.4%,這意味著移動端仍然是最大的游戲市場。同樣,到 2020 年,中國將再次成為全球最大的移動游戲市場,營收將達到 246 億美元。

近年來,在中國市場,華為、OPPO、vivo、小米等國產智能手機制造商越來越受歡迎。盡管如此,蘋果 iPhone 11 系列的低價策略已經成功吸引了許多中國消費者,重新喚醒了用戶對蘋果產品的熱愛。

在中國,其前期數據看起來振奮人心:在 2019 年雙十一的前 10 分鐘,蘋果在阿里巴巴 B2C 電子商務平臺天貓商城上的銷售額是去年雙十一全天銷售額的 8 倍。不僅如此,在京東商城上,僅 iPhone 11 Pro 系列在雙十一前五分鐘內就售出了 1 萬多部。

多年經驗證明,iPhone 用戶往往都擁有超高消費能力。因此, iOS 系統在中國移動游戲收入方面仍將領先于 Android。到 2020 年,iOS 平臺游戲將占中國移動游戲收入的 53.0%(130 億美元),而 Android 則為 47.0%(116 億美元)。

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