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《龍珠Z:爆裂大戰》發布四年 總營收達到20億美元

鯨譯海外  ? 

近日,根據 Sensor Tower 的商鋪情報平臺估算,由日本萬代南夢宮(Bandai Namco)推出的《龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)自發行以來,總營收已經超越 20 億美元(約合人民幣 140.65 億元)大關。

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這款游戲自 2015 年發行至今,2019 年 2 月當月營收達到了創紀錄的 1.09 億美元(約合人民幣 7.67 億元),7 月再次沖上 7500 萬美元(約合人民幣 5.27 億元)營收大關,成為該游戲生命周期里最閃光的兩個月份。

Sensor Tower 提供的信息顯示,今年 2 月份恰逢《龍珠:布羅利》(Dragon Ball Super:Broly)在美國院線上映,影片上映的同時全球同名游戲推廣活動隨之啟動;而今年 7 月份,正值這款游戲發行周年紀念日,這兩大因素推動其當月營收大幅攀升。

自發行之日,《龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)每年都在不斷刷新營收記錄,2018 年達到了 6.2 億美元(約合人民幣 43.6 億元)營收的峰值。而 2019 年截至目前,這款游戲的總營收已經達到 5.66 億美元(約合人民幣 3.98 億元)。

2018 年 3 月,在這款游戲發行的第三年,其營收總額就突破了 10 億美元(約合人民幣 70.33 億元)的成績;在短短 19 個月后又邁上了 20 億美元(約合人民幣 140.65 億元)的臺階。

目前,日本玩家在該游戲中氪金最多,達 12 億美元(約合人民幣 84.39 億元),占這款游戲總營收的 58%。美國玩家在該游戲的消費排名第二,為 4.52 億美元(約合人民幣 31.78 億元),占比 22%,而法國玩家則以 1.12 億美元(約合人民幣 7.87 億元)(占 6%)排在第三位。

在應用商店方面,兩大應用商店用戶支出幾乎持平。App Store 玩家支出超過 10 億美元(約合人民幣 70.33 億元),達到總用戶消費的 51%。Google Play 玩家消費 9.82 億美元(約合人民幣 69.05 億元),占比 49%。

下載量方面,該游戲在日本的下載量最高,達到了 1000 萬,約占總下載量(5700 萬)的 18%。美國的下載量排名第二,為 900 萬,占比 16%;巴西排名第三,為 800 萬,占比 15%。

該游戲在 Google Play 平臺的下載量達 4400 萬,占比 76%;在 App Store 的下載量為 1350 萬,占比 24%。

據 Sensor Tower 計算,目前,《龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的每一次下載,就能為游戲營收貢獻 35 美元(約合人民幣 246.1 元)。

《龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的長盛不衰和持續增長,要歸功于(或至少部分歸功于)游戲內活動的成功,例如電影聯動活動和四周年慶?;顒?。這些活動往往會令營收飆升。

《龍珠 Z》(Dragon Ball Z) 這個 IP 的另一款手機游戲《龍珠激斗傳說》(Dragon Ball Legends)表現也很亮眼。這款游戲發行于 2018 年 5 月,雖然迄今為止它只有一個月的營收超過了《龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),但也已獲得了 3.01 億美元(約合人民幣 21.17 億元)的總營收。

作者:dakai365


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